
martes, 7 de julio de 2009
viernes, 3 de julio de 2009
5° Trabajo: Meta-iPod
Algo aún mejor acerca de meta-iPod, es que no solo se limita a buscar errores, sino que también puede ayudar a optimizar iTunes de otras formas, como generando puntuaciones automáticas para los temas, basadas en la cantidad de veces que te has puesto a escuchar la canción o te la has saltado cruelmente en la lista de reproducción. También crea, recupera y transfiere copias exactas de tus listas y busca carátulas en línea, por lo que sin lugar a dudas, meta-iPod será una de las maneras más prolijas y rápidas de completar los faltantes de tu biblioteca musical.Ya ves que no es necesario tomar medidas cavernícolas, como borrar todo al diablo y reinstalar iTunes en esos días que se pone “difícil”, ni romper el ordenador a patadones, pues meta-iPod es más que efectivo y lo hace bien simple. La descarga va sobre los 1.3 MB, y es totalmente gratis. En inglés, para Windows a partir de su versión XP.
4° Trabajo: FIFA 10.
Estamos en julio y comienza ese momento del año donde los dos grandes comienzan a mostrar lo lindo que se ven sus juegos. La fecha de salida para los juegos de fútbol generalmente es en octubre, así que este es un gran momento para recordarles a los fanáticos que los dos juegos de fútbol más importantes están por hacer su aparición en las tiendas. En este caso hablaremos de FIFA, que este año le ganó de mano a Konami y mostró el primer vídeo recreado completamente utilizando el motor del juego.
Puedes ver el trailer justo debajo de este párrafo y hay que admitir que se ve muy bien. Es más, se ve tan bien que es difícil creer que realmente se trate de material real del juego. Solo por alimentar el incrédulo dentro nuestro diremos que, posiblemente, este un poco retocado, pero más allá de algunos detalles, tal como dice EA, el vídeo debe ser utilizando el motor gráfico de FIFA 10. ¡Bien por ellos!
Aunque en algún momento esta franquicia era el hazme reir del mercado, en los últimos años han estado adelante no solo en las ventas (algo que siempre sucede), sino también en las críticas. Por más que Pro Evolution Soccer haya sido el rey por muchos años, durante estos últimos se ha dejado estar más de la cuenta y FIFA le arrebató el trono con todo derecho. Habrá que ver qué sucede este año, ya que los dos prometen muchas mejoras.
Siendo que el título anterior fue el mejor en la historia de la serie, FIFA 10 seguirá el mismo camino que su predecesor, pero con gráficos y animaciones mejoradas. Otro punto importante que han estado intentando mejorar es que las corridas sean más libres y fluidas. En FIFA 09 solo podías moverte en ocho direcciones, pero para el próximo título no habrá límites de movimiento. Los controles serán mucho más precisos y, en cierta manera, podrás crear tus propios caminos y regates.
Además de esto, los desarrolladores han dicho que para FIFA 10 intentarán quitarle el control del balón al jugador. Lo que quiere decir, que en ningún momento el esférico estará pegado al jugador, lo que hace que los movimientos, pases y remates se vean y se sientan mucho más naturales que antes. Esto quiere decir que por más débil que sea una entrada, siempre tendrá chances de molestar al jugador o moverle el balón de lugar.
Aún estamos a varios meses de la salida, pero por lo que hemos visto, EA Sports piensa mejorar en la base que crearon el año pasado. FIFA 10 será FIFA 09 pero pulido al máximo. Por el momento no hay una fecha oficial de lanzamiento, pero si nos guiamos por lo hecho años anteriores, en octubre tendremos la chance de probar la versión final. FIFA 10 estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo Wii y PC.
3° Trabajo: Bill Gates- Linux
El texto completo (en inglés) del memo, que no tiene desperdicio, puede leerse aquí. Entre sus párrafos queda de manifiesto el temor que Gates tenía al ver cómo muchos desarrolladores abandonaban Windows por otras de código abierto.
Nuestra fortaleza proviene de la singularidad y la popularidad de la plataforma. No podemos permitirnos la superposición de múltiples mensajes, especialmente cuando los desarrolladores se están moviendo a Linux y Java.
Este fantasma del software libre y gratuito, en realidad, se agita frente a los ojos de Bill desde sus comienzos. En 1976, en medio de un ataque de pánico al ver cómo los productos de la recién nacida Microsoft eran pirateados alegre e impunemente, les mandó una celebre carta a los miembros del Homebrew Computer Club. En ella les solicitaba que dejasen de compartir el software, porque de esa forma se iba a perjudicar la industria. “Como la mayoría de los aficionados a este hobby de la informática saben, casi todo el mundo está robando el software. El hardware hay que pagarlo. Pero el software es algo diferente. ¿A quién le importa si a la gente que trabajó en él le pagan algo? ¿Es esto justo? (…) Dicho claramente, lo que estáis haciendo es robar.”, escribía un jovencísimo Gates. De más está decir que el éxito de la misiva fue bastante escaso.
A lo largo del documento escrito en 2001 se nota la preocupación de Gates por la participación de Novell en el proyecto Mono (un framework alternativo que permite correr programas creados bajo .NET/Windows en Linux). En este hecho, el multimillonario ve un intento por empujar a los desarrolladores de Windows, dotNET y Visual Studio hacia plataformas de software libre. “Es crítica una Yihad continua”, dice Bill. El término “Yihad”, que se refiere a dar batalla hasta el final, es utilizado con frecuencia por Bill Gates.
Nuestro competidor más potente en el terreno de los sistemas operativos es Linux y los fenómenos relacionados con el Open Source y el software libre. El mismo fenómeno impulsa a todos los competidores de nuestros productos. La facilidad de captación de Linux para aprender o para modificar alguna parte de sí mismo es muy atractiva. La comunidad académica, las empresas jóvenes, los gobiernos extranjeros y muchos grupos más están poniendo sus mejores trabajos en Linux.
Al leer esto, uno puede imaginar la acidez de estomago que debe producir una distribución simple de instalar y usar como Ubuntu en alguien que, en el año 2001, escribía frases como “necesitamos más ideas creativas para permitir a Windows imitar la naturaleza viral de Linux” o “Windows tiene que ser mucho más fácil que los sistemas Linux”. Esta claro que Microsoft buscaba evitar a toda costa que GNU/Linux se convirtiese en un objeto de consumo masivo. La filosofía del software libre es incompatible con el modelo de negocios impulsado por Gates, y la lenta pero firme penetración que Linux mostraba en el mercado de los sistemas operativos lo convertía en un potencial riesgo para el software propietario.
2° Trabajo: Augmented Reality
Augmented Reality consiste en un casco (como se ve en la foto), una mochila y un guante, con el que manejamos la interfaz. Por eso, es portátil y uno puede recorrer una ciudad viendo la "realidad aumentada" en todo lo que nos rodea.
Augmented reality no es el único proyecto de realidad virtual en desarrollo. La universidad de Iowa también esta investigando este tema, y dispone de una habitación de realidad virtual capaz de representar 100 millones de píxeles simultáneamente en sus paredes. Emplea para ello 96 procesadores de vídeo.
También existe VirtuSphere, el invento del siglo para los gamers: promete llevar la experiencia de jugar con en algo prácticamente indistinguible de la realidad. Consiste en una esfera de unos dos metros de diámetro capaz de girar en cualquier dirección. El jugador se introduce en ella, y al caminar la esfera gira para permitirle el movimiento.
miércoles, 1 de julio de 2009
1° Trabajo: TERMINATOR

Está protagonizada por Christian Bale que es John Connor, Sam Worthington como el nuevo Terminator Marcus Wright, Anton Yelchin que es Kyle Reese y Bryce Dallas Howard que es Kate Connor. La película, establecida en 2018, se centra en la guerra entre la humanidad y la red informática Terminator, Skynet, y abandona la fórmula de la serie Arnold Schwarzenegger como el Modelo 101 Terminator que viaja al presente para proteger o matar a alguien de importancia en el futuro. Entre los numerosos siervos robóticos de Skynet están Helena Bonham Carter como Serena y Roland Kickinger como el primer T-800.
John Connor es el hombre destinado a ser el líder de la resistencia humana contra Skynet y su ejército de Terminators, el futuro es alterado en parte por la aparición de Marcus Wright, un extraño cuya última memoria es estar en el corredor de la muerte. Connor debe decidir si Marcus ha sido enviado desde el futuro, o rescatados del pasado. Como Skynet prepara su ataque final, Connor y Marcus deben embarcarse en una odisea que los lleva en el corazón de las operaciones de Skynet, donde encuentran un terrible secreto que puede dar lugar a la posible aniquilación de la humanidad.
Ahora Skynet busca eliminar a Kyle Reese(que es un adolescente) el padre de John Connor.
Luego de los sucesos de Terminator Salvation, ocurre The Terminator, que es cuando Kyle viaja al pasado y Conoce a la madre de Connor
viernes, 15 de mayo de 2009
viernes, 1 de mayo de 2009
ANIMACION


Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso.
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¿ Qué es el 3D? ¿ Cual es el proceso para crear una animación 3D?
¿Para que sirve? .... ONIX, Digitalmente Posible.
¿ Qué es el 3D?
3D o tercera dimensión en lo que refiere a graficos por computadora es la capacidad que tienen estas de simular volumen , esto es cuando un plano X, Y adquiere valores Z ( altura o segun sea el caso), estos valores pueden ser interpretados para formar poligonos mediante algoritmos que nos permiten modelar en 3D cualquier cosa.
¿ Cual es el proceso para crear una animación 3D?
En general depende mucho de lo que diga el cliente, los modelos 3D se hacen basados en cosas ya existentes mediante referencias fotograficas, o se pueden generar basados en sentido común o gusto personal, o una mezcla de los dos, un ejemplo es si hacemos un video intro para un congreso o un recorrido virtual sobre un proyecto arquitectonico, es posible que nos basemos solo en planos o en descripción textual del cliente.
Es muy comun que nos toque recrear edificios que ya existen, para esto tenemos que tomar video y muchas fotografias del lugar para tener una referencia de su forma, tamaño, colores y texturas.
Una vez digitalizadas estas referencias en archivos jpg, empezamos a modelar en 3D.
¿ Para que sirve?
Cada vez son más los usos que se le dan, de hecho esta muy presente en nuestras vidas, la gran mayoria de los productos que utilizamos fueron diseñados en 3D y creados fisicamente a partir de esos modelos.
Pero es más popular por su uso en Peliculas, Video juegos, Efectos visuales, y recorridos virtuales para proyectos arquitectonicos.
Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea, publicitar su negocio de una manera profesional, realzar un evento, capacitar al personal mediante un video que conjunte filmación y animación, mostrar como funciona cierto mecanismo; son muchas las aplicaciones posibles,
"Digitalmente Posible" :)
¿ modelar en 3D?¿ y eso que es?
A nuestra derecha podemos ver la interface de 3D Studio MaX el cual nos permite modelar y animar en tercera dimension.
Si observas bien podras ver que tenemos 4 vistas, una vista desde arriba, desde un lado, desde enfrente, y vista de camara, los modelos se generan basados en estas vistas mediante herramientas del software.
Despues del modelo,...
¿ Que sigue?
Una vez creado el modelo, se tiene que texturizar y aplicar materiales con propiedades variadas como brillo, reflexion, rugosidad, etc.
siempre tratando de simular la realidad.
¿ Es todo?
Una vez texturizado se tiene que iluminar, y para esto el software puede simular luces de muchas formas y colores, además puede considerar que hay humo o polvo en el ambiente y mostrar como la luz interactua con tales particulas.
una muestra...
Zathura Abraham
La historia empieza con dos muchachos, Walter y Danny se encuentran solos después de que su padre sale a trabajar, Danny encuentra en el sotano un juego de mesa de nombre zathura, en el que todo el interior de éste se convierte en realidad. Al jugarlo, los muchachos son finalmente arrastrados a los confines del universo cuando su casa es mágicamente lanzada a través de el.
En el curso de la historia, los chicos deben superar sus malos sentimientos entre sí para poder sobrevivir, o de otra forma quedaran atrapados en el universo para siempre. Esta posibilidad es gracias a un astronauta que aparece como resultado del juego. Este astronauta finalmente se reveló a ser una versión futura de Walter, que había sido atrapado como un personaje en el juego hace 15 años como resultado de causar la desaparición de Danny, el cual él ya no era un jugador. De este modo, el juego no puede avanzar sin Danny para tomar su turno. Él es finalmente liberado cuando Walter desea que vuelva el hermano del astronauta. Tanto él como su hermano parecen fusionarse con Danny y Walter . Antes de todo esto Walter coloca en congelación criogénica a su hermana mayor Lisa durante cinco rondas.
Otro personaje, un robot aparece por primera vez como un pequeño juguete de hojalata que se convierte rápidamente a un gigante. Él quiere matar a Walter, él al ver esto sale corriendo a través de la casa persiguido por el robot.Despues de eso son atraidos a un campo espacial y tiempo después Walter y Danny son visitados por una nave de los Zorgons la cual destruye casi toda la casa. En ese momento aparece el astronauta quien los salvará de los Zorgons. Danny, Walter y el astronauta buscan el juego y se dan cuenta de que ha desaparecido.
Esa misma nave desciende sobre la casa dejando que los zorgons ingresen a ella. Todos se esconden para evitar que sean comidos por los Zorgons. Pero Danny se encuentra en el sótano de la casa buscando el juego y lo encuentra dentro de la nave de los Zorgons, él lo va a buscar pero cuando esta a punto de agarrarlo se cae en una cinta transportadora. Danny persigue al juego lo agarra y se dirige a la salida de la nave. Un Zorgons lo ve y lo persigue hasta una puesta en la que Walter la abre y lo salva pero cuando están por irse aparecen 3 Zorgons y no hay escapatoria. Derepente aparece el robot todavía con el deseo de matar a Walter, Danny le dice que utilize una tarjeta que tiene en el bolsillo que tiene escrito "reprogramar" y se la enseña a el robot, el cual cambia su mirada a los Zorgons. Ellos salen corriendo y el robot atrás.Ellos continua con el objetivo del juego,sacando las cartas del esfinter y de la reprobacion del curso espacial ,cuando Walter saca la tarjeta de la estrella fugaz pide que el hermano del astronauta vuelva.
Pero por desgracia, una gran flota de Zorgons llega después de los ataques. Danny finalmente completa el objetivo del juego sacan do la carta que decia"¿Quieres columpiarte de una estrella? adelanta nueve espacios", después se escucha un rugido y una pared se desprende dejando ver un agujero negro, Danny se da cuenta de que ese agujero negro es Zathura. La flota de Zorgons es atraída a el agujero negro, al igual que Lisa y Walter y la casa toda destruida. Momentos después, han regresado a la Tierra.
Simuladores y Juegos con Realidad Virtual
El uso de Realidad Virtual contribuye con las empresas que desean destacar dentro de su posicionamiento conceptos como modernidad, tecnología o innovación y les permite relacionarse con su target a través de los últimos avances y novedades informáticas.
Los participantes se sumergen en un mundo imaginario utilizando un casco o lentes para Realidad Virtual.También se pueden crear Mundos Virtuales Compartidos, en donde varios participantes interactúan entre sí, por ejemplo en una carrera de autos o en el recorrido de una ciudad virtual.Los juegos se desarrollan respetando la estética gráfica y requerimientos de cada empresa.
Telefónica Movistar - Simulador de rally
Como todos los años, entre los meses de Mayo y Octubre, Telefónica Movistar organiza MoviCiudad y MoviPlaya, eventos que ya son un clásico del verano español. La agencia de marketing Delfín Group vuelve a elegir a SIA Interactive para el desarrollo de un juego con Realidad Virtual, el Simulador de Rally Telefónica Movistar.
Pantalla del juego Jugando con cascoJugando sin casco
Agosto de 2003 - España.Telefónica Móviles España comienza un año más Moviciudad y Moviplaya. Se trata de una gira que estará recorriendo diferentes ciudades del interior durante los meses de Junio y Septiembre y diversas playas durante Julio y Agosto, coincidiendo con las vacaciones de verano. Durante estas dos promociones se presentan los servicios más novedosos de la empresa, y se llevan a cabo diversas actividades lúdicas. MoviPlaya ya lleva 8 años, mientras que MoviCiudad comenzó el pasado año, con una caravana que tuvo muy buena acogida, con cerca de 200.000 asistentes. Para esta promoción, la agencia de marketing Delfín Group le solicitó a SIA Interactive el desarrollo de un simulador de rally, deporte auspiciado por la empresa patrocinadora. El juego se desarrolló con tecnología de Realidad Virtual e incluye la conducción del Citröen Xsara con el que corre Carlos Sainz en el Campeonato Mundial de Rally. Se construyó una cabina de caño tubular, que recrea el interior de un coche de Rally. Esta es transportable, para poder ser llevada a todas las ciudades que forman parte del tour. El participante se sienta en una butaca de competición y puede conducir mirando la pantalla o utilizando un casco de Realidad Virtual. La experiencia se potencia, haciéndola más divertida y realista, gracias a poderosos altavoces que recrean la sensación de los pilotos en carrera. La participación de la gente en este tipo de promociones es sorprendente: hasta el momento se llevan registradas unas 600 personas por jornada.
jueves, 23 de abril de 2009
martes, 14 de abril de 2009
La compañía dedicada a la venta y diseño/construcción de Robots es USR por sus siglas en inglés United States Robotics (Robótica de los Estados Unidos). Will Smith, es un hombre que odia a los robots.
La historia comienza con el presunto suicidio de Alfred J. Lanning, ingeniero diseñador de robots y co-fundador de la compañía, creador del modelo NS-5 y amigo de Spooner. Esto hace sospechar al detective y deduce que fue asesinado, quien entrará en contacto con Susan Calvin, robopsicóloga jefe de la empresa.
Poco después, la Dr. Calvin descubre que el Dr. Lanning construyó a Sonny con una aleación más densa y lo dotó de un segundo cerebro positrónico, permitiéndole desobedecer las Tres leyes de la robótica. Al momento de descubrirlo, Susan le cuenta a Spooner, pero este, ya fue destituido de su cargo policiaco.
Durante la reunion, se descubre cual era la relación entre Spooner y Lanning y la razón por la que odia a los robots. La historia dice que Spooner estaba regresando de su día laboral cuando vio a una niña de 12 años llamada Sarah (que quería ser dentista) acompañando a su papá en un auto, cuando el conductor de un remolque embistió a los dos vehículos. En el momento, un robot vio el accidente y saltó al agua, pero, aunque Spooner le ordeno al robot que salvara a Sarah, este le salvo la vida a él calculando que Spooner tenía el 45% de sobrevivir, mientras que Sarah solo tenía el 11%. Para Spooner, el 11% de Sarah era suficiente para salvarla. Después del accidente, el Dr. Lanning reconstruyó todo el brazo izquierdo de Spooner al igual que su pulmón y costillas. Durante ese proceso, el doctor Lanning notó el odio de Spooner hacia los robots. Finalmente Spooner descubre que el ordenador central de la compañía, VIKI, un cerebro positrónico que dirige a todo este mundo altamente mecanizado (Chicago, Nueva York, Washington y Los Angeles), está tramando algo: para proteger a la humanidad de sí misma y de su instinto de autodestrucción, VIKI tiene en marcha una auténtica rebelión de robots.
viernes, 27 de marzo de 2009
Kan Balam
Kan Balam (también conocido como KanBalam) es un clúster de computadoras Hewlett-Packard, con capacidad (pico) de 7.113 teraflops, siendo la número uno en América Latina hasta noviembre de 2007 cuando la supera Aitzaloa.
Esta computadora está ubicada en la ciudad de México, en el campus principal de la Universidad Nacional Autónoma de México, estando en funcionamiento desde el 16 de enero de 2007. Su coste supera los 3 millones de dolares.
Entre los objetivos de este equipo se encuentra un proyecto de enfrentar la fuga de cerebros que sufre el país, intentando repatriar a aquellos investigadores que se encuentren trabajando en el extranjero, por falta de infraestructura. Las principales ramas beneficiadas con esta computadora son la Astrofísica, la física de partículas, la química cuántica, la geología y, principalmente, la ingeniería sísmica. También será usada para realizar estudios del clima y contaminación y estará a disposición de instituciones públicas y privadas.
KanBalam cuenta con 1368 procesadores AMD Opteron de 2.6GHz y 3016 GB de memoria RAM, distribuidos en 337 nodos de cálculo, cada uno con 8 GB RAM y dos procesadores duales y en 5 nodos especializados, con 64GB RAM. Utiliza GNU/Linux como sistema operativo.
Dispone de un sistema de almacenamiento de 768 discos duros de 200 GB cada uno que proporcionan un total de 160 TB de almacenamiento.
Los nodos de procesamiento se comunican con el sistema de almacenamiento en una red de alta velocidad. Conecta 576 puertos con 2 switches infiniband, alcanzando la impresionante velocidad de 10 GBps.
La computadora cuenta con cuatro nodos de servicio de la marca HP.
En Junio de 2007 un medio publica que la supercomputadora se había quemado debido a un sistema de refrigeración insuficiente.1 El artículo indica que el sistema funcionaba al 20-30% del rendimiento y al alcanzar el 50% sufrió un sobrecalentamiento que derivó en incendio y que dejó inservible el 75% de la misma. Además, destaca irregularidades en el proceso de licitación.
Esta afirmación únicamente se ha publicado en un medio y ha sido desmentida indicando que la reducción de la potencia se debía a la instalación de un nuevo sistema de refrigeración.
Toy Story
La familia de Andy se mudará de casa y los juguetes hacen una reunión para afinar los últimos detalles de la mudanza. Al término de la reunión recuerdan que ese día era el cumpleaños de Andy, la mayoría de los juguetes tiene miedo de ser reemplazado por algún regalo de Andy. Woody el juguete preferido de Andy, llama a la calma y envía a un grupo de soldados verdes a la fiesta de cumpleaños para que nombren los regalos que reciba Andy. Cuando todos los regalos se acaban y ningún juguete ha aparecido, la mamá de Andy saca un regalo que tenía escondido y se lo pasa a su hijo. Antes de que los soldados informen la identidad del regalo los niños suben a la habitación de Andy corriendo y los juguetes vuelven a sus posiciones originales. El regalo que recibió Andy era un juguete llamado Buzz Lightyear, una figura de acción espacial basada en el protagonista de una serie de televisión.
Con el pasar del tiempo Buzz capta toda la atención de Andy y Woody siente envidia. Woody crea un plan para acabar con Buzz y que las cosas vuelvan a ser como eran, lanza a Buzz desde la ventana de la habitación de Andy, pero los demás juguetes descubren lo que hizo. Andy va con su familia a comer pizza y lleva a Woody ya que Buzz no estaba. Buzz, quien había seguido al automóvil, ataca a Woody y los dos quedan abandonados en una estación de gasolina. Woody y Buzz llegan al lugar donde Andy iba a ir, pero son encontrados por Sid, vecino de Andy. Sid es conocido por torturar a juguetes y entregarlos a su perro para que los muerda. Los dos juguetes olvidan sus diferencias para poder escapar de la casa de Sid.
Es Navidad y los juguetes están nuevamente atentos a los regalos de Andy, entre los que se encuentran una mujer con cara de patata y un cachorro.






