martes, 7 de julio de 2009

viernes, 3 de julio de 2009

5° Trabajo: Meta-iPod

Meta-iPod es una solución altamente recomendada para todos los usuarios de iTunes que esperan que su librería de música no sea víctima de las simpáticas sorpresas de la tecnología, donde muchas veces cargas un dato y luego te faltan ocho (¡si sabremos de esto!). Tal y como si estuvieras escaneando la PC en busca de virus, si hay errores en tu biblioteca de iTunes, meta-iPod mostrará el tipo de error encontrado con botones ilustrativos y números en un bello rojo alarmista. Todo lo que debes hacer es ejecutarlo y dejar que conecte a iTunes para hacer el escaneo pertinente.Una vez que termina, pinchando sobre los botones verás el listado completo de las canciones que presentan ese tipo de error y podrás reparar todo prácticamente de inmediato, seleccionando apenas un par de opciones. Entre las cosas que meta-iPod detectará, posiblemente encontrarás canciones repetidas, etiquetados ID3 incorrectos, temas que están en el iPod y no en la lista de iTunes, canciones y discos que no tienen una portada asociada, rutas que se han modificado y demás.

Algo aún mejor acerca de meta-iPod, es que no solo se limita a buscar errores, sino que también puede ayudar a optimizar iTunes de otras formas, como generando puntuaciones automáticas para los temas, basadas en la cantidad de veces que te has puesto a escuchar la canción o te la has saltado cruelmente en la lista de reproducción. También crea, recupera y transfiere copias exactas de tus listas y busca carátulas en línea, por lo que sin lugar a dudas, meta-iPod será una de las maneras más prolijas y rápidas de completar los faltantes de tu biblioteca musical.Ya ves que no es necesario tomar medidas cavernícolas, como borrar todo al diablo y reinstalar iTunes en esos días que se pone “difícil”, ni romper el ordenador a patadones, pues meta-iPod es más que efectivo y lo hace bien simple. La descarga va sobre los 1.3 MB, y es totalmente gratis. En inglés, para Windows a partir de su versión XP.

4° Trabajo: FIFA 10.

FIFA 09 aún se mantiene como el mejor juego en la historia de la franquicia. Sin dudas el equipo detrás de esta nueva entrega tiene mucha presión, pero a la vez tienen mitad del trabajo hecho. Desde el comienzo dijeron que la idea para este año era pulir al máximo lo hecho el año pasado y aquí te contamos las mejoras y novedades más importantes que incluirá el nuevo título de fútbol de EA Sports, FIFA 10.




Estamos en julio y comienza ese momento del año donde los dos grandes comienzan a mostrar lo lindo que se ven sus juegos. La fecha de salida para los juegos de fútbol generalmente es en octubre, así que este es un gran momento para recordarles a los fanáticos que los dos juegos de fútbol más importantes están por hacer su aparición en las tiendas. En este caso hablaremos de FIFA, que este año le ganó de mano a Konami y mostró el primer vídeo recreado completamente utilizando el motor del juego.



Puedes ver el trailer justo debajo de este párrafo y hay que admitir que se ve muy bien. Es más, se ve tan bien que es difícil creer que realmente se trate de material real del juego. Solo por alimentar el incrédulo dentro nuestro diremos que, posiblemente, este un poco retocado, pero más allá de algunos detalles, tal como dice EA, el vídeo debe ser utilizando el motor gráfico de FIFA 10. ¡Bien por ellos!


Aunque en algún momento esta franquicia era el hazme reir del mercado, en los últimos años han estado adelante no solo en las ventas (algo que siempre sucede), sino también en las críticas. Por más que Pro Evolution Soccer haya sido el rey por muchos años, durante estos últimos se ha dejado estar más de la cuenta y FIFA le arrebató el trono con todo derecho. Habrá que ver qué sucede este año, ya que los dos prometen muchas mejoras.


Siendo que el título anterior fue el mejor en la historia de la serie, FIFA 10 seguirá el mismo camino que su predecesor, pero con gráficos y animaciones mejoradas. Otro punto importante que han estado intentando mejorar es que las corridas sean más libres y fluidas. En FIFA 09 solo podías moverte en ocho direcciones, pero para el próximo título no habrá límites de movimiento. Los controles serán mucho más precisos y, en cierta manera, podrás crear tus propios caminos y regates.


Además de esto, los desarrolladores han dicho que para FIFA 10 intentarán quitarle el control del balón al jugador. Lo que quiere decir, que en ningún momento el esférico estará pegado al jugador, lo que hace que los movimientos, pases y remates se vean y se sientan mucho más naturales que antes. Esto quiere decir que por más débil que sea una entrada, siempre tendrá chances de molestar al jugador o moverle el balón de lugar.


Aún estamos a varios meses de la salida, pero por lo que hemos visto, EA Sports piensa mejorar en la base que crearon el año pasado. FIFA 10 será FIFA 09 pero pulido al máximo. Por el momento no hay una fecha oficial de lanzamiento, pero si nos guiamos por lo hecho años anteriores, en octubre tendremos la chance de probar la versión final. FIFA 10 estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo Wii y PC.

3° Trabajo: Bill Gates- Linux

Posiblemente nunca antes se haya publicado en la Web un memo de Bill Gates que fuese tan explícito. Durante algunos de los varios juicios que Microsoft ha afrontado debido sus prácticas monopólicas, se han solicitado (y presentado) como pruebas cientos de correos y memorándums internos de la empresa de Redmond, algunos de los cuales contienen pasajes que son -como mínimo- muy curiosos. En enero del 2001, un preocupado Gates enviaba un memo a sus colaboradores cercanos Brian Valentine, Paul Flessner, Mike Nash, Will Poole, Yuval Neeman y Dan Neault, en el que llamaba a una “Yihad” contra el software libre, atemorizado por el avance de la modalidad open source (código abierto) en el mercado del software mundial.
El texto completo (en inglés) del memo, que no tiene desperdicio, puede leerse aquí. Entre sus párrafos queda de manifiesto el temor que Gates tenía al ver cómo muchos desarrolladores abandonaban Windows por otras de código abierto.

Nuestra fortaleza proviene de la singularidad y la popularidad de la plataforma. No podemos permitirnos la superposición de múltiples mensajes, especialmente cuando los desarrolladores se están moviendo a Linux y Java.

Este fantasma del software libre y gratuito, en realidad, se agita frente a los ojos de Bill desde sus comienzos. En 1976, en medio de un ataque de pánico al ver cómo los productos de la recién nacida Microsoft eran pirateados alegre e impunemente, les mandó una celebre carta a los miembros del Homebrew Computer Club. En ella les solicitaba que dejasen de compartir el software, porque de esa forma se iba a perjudicar la industria. “Como la mayoría de los aficionados a este hobby de la informática saben, casi todo el mundo está robando el software. El hardware hay que pagarlo. Pero el software es algo diferente. ¿A quién le importa si a la gente que trabajó en él le pagan algo? ¿Es esto justo? (…) Dicho claramente, lo que estáis haciendo es robar.”, escribía un jovencísimo Gates. De más está decir que el éxito de la misiva fue bastante escaso.

A lo largo del documento escrito en 2001 se nota la preocupación de Gates por la participación de Novell en el proyecto Mono (un framework alternativo que permite correr programas creados bajo .NET/Windows en Linux). En este hecho, el multimillonario ve un intento por empujar a los desarrolladores de Windows, dotNET y Visual Studio hacia plataformas de software libre. “Es crítica una Yihad continua”, dice Bill. El término “Yihad”, que se refiere a dar batalla hasta el final, es utilizado con frecuencia por Bill Gates.

Nuestro competidor más potente en el terreno de los sistemas operativos es Linux y los fenómenos relacionados con el Open Source y el software libre. El mismo fenómeno impulsa a todos los competidores de nuestros productos. La facilidad de captación de Linux para aprender o para modificar alguna parte de sí mismo es muy atractiva. La comunidad académica, las empresas jóvenes, los gobiernos extranjeros y muchos grupos más están poniendo sus mejores trabajos en Linux.

Al leer esto, uno puede imaginar la acidez de estomago que debe producir una distribución simple de instalar y usar como Ubuntu en alguien que, en el año 2001, escribía frases como “necesitamos más ideas creativas para permitir a Windows imitar la naturaleza viral de Linux” o “Windows tiene que ser mucho más fácil que los sistemas Linux”. Esta claro que Microsoft buscaba evitar a toda costa que GNU/Linux se convirtiese en un objeto de consumo masivo. La filosofía del software libre es incompatible con el modelo de negocios impulsado por Gates, y la lenta pero firme penetración que Linux mostraba en el mercado de los sistemas operativos lo convertía en un potencial riesgo para el software propietario.

2° Trabajo: Augmented Reality

Augmented reality (AR) es uno de los proyectos más avanzados. Consiste en generar imágenes virtuales sobre el campo de visión real del usuario. Este “mix” de objetos virtuales y reales permite, por ejemplo, entrenarnos en una nueva tarea sin temor a resultar lastimados, o como se ve en una de las imágenes, jugar Quake en el parque de nuestra ciudad.

Augmented Reality consiste en un casco (como se ve en la foto), una mochila y un guante, con el que manejamos la interfaz. Por eso, es portátil y uno puede recorrer una ciudad viendo la "realidad aumentada" en todo lo que nos rodea.

Augmented reality no es el único proyecto de realidad virtual en desarrollo. La universidad de Iowa también esta investigando este tema, y dispone de una habitación de realidad virtual capaz de representar 100 millones de píxeles simultáneamente en sus paredes. Emplea para ello 96 procesadores de vídeo.

También existe VirtuSphere, el invento del siglo para los gamers: promete llevar la experiencia de jugar con en algo prácticamente indistinguible de la realidad. Consiste en una esfera de unos dos metros de diámetro capaz de girar en cualquier dirección. El jugador se introduce en ella, y al caminar la esfera gira para permitirle el movimiento.

miércoles, 1 de julio de 2009

1° Trabajo: TERMINATOR



Terminator Salvation, es una película de ciencia ficción y de acción que se estrenó el 21 de mayo de 2009. es la cuarta película de la serie Terminator.
Está protagonizada por Christian Bale que es John Connor, Sam Worthington como el nuevo Terminator Marcus Wright, Anton Yelchin que es Kyle Reese y Bryce Dallas Howard que es Kate Connor. La película, establecida en 2018, se centra en la guerra entre la humanidad y la red informática Terminator, Skynet, y abandona la fórmula de la serie Arnold Schwarzenegger como el Modelo 101 Terminator que viaja al presente para proteger o matar a alguien de importancia en el futuro. Entre los numerosos siervos robóticos de Skynet están Helena Bonham Carter como Serena y Roland Kickinger como el primer T-800.
John Connor es el hombre destinado a ser el líder de la resistencia humana contra Skynet y su ejército de Terminators, el futuro es alterado en parte por la aparición de Marcus Wright, un extraño cuya última memoria es estar en el corredor de la muerte. Connor debe decidir si Marcus ha sido enviado desde el futuro, o rescatados del pasado. Como Skynet prepara su ataque final, Connor y Marcus deben embarcarse en una odisea que los lleva en el corazón de las operaciones de Skynet, donde encuentran un terrible secreto que puede dar lugar a la posible aniquilación de la humanidad.
Ahora Skynet busca eliminar a Kyle Reese(que es un adolescente) el padre de John Connor.
Luego de los sucesos de Terminator Salvation, ocurre The Terminator, que es cuando Kyle viaja al pasado y Conoce a la madre de Connor