viernes, 3 de julio de 2009

3° Trabajo: Bill Gates- Linux

Posiblemente nunca antes se haya publicado en la Web un memo de Bill Gates que fuese tan explícito. Durante algunos de los varios juicios que Microsoft ha afrontado debido sus prácticas monopólicas, se han solicitado (y presentado) como pruebas cientos de correos y memorándums internos de la empresa de Redmond, algunos de los cuales contienen pasajes que son -como mínimo- muy curiosos. En enero del 2001, un preocupado Gates enviaba un memo a sus colaboradores cercanos Brian Valentine, Paul Flessner, Mike Nash, Will Poole, Yuval Neeman y Dan Neault, en el que llamaba a una “Yihad” contra el software libre, atemorizado por el avance de la modalidad open source (código abierto) en el mercado del software mundial.
El texto completo (en inglés) del memo, que no tiene desperdicio, puede leerse aquí. Entre sus párrafos queda de manifiesto el temor que Gates tenía al ver cómo muchos desarrolladores abandonaban Windows por otras de código abierto.

Nuestra fortaleza proviene de la singularidad y la popularidad de la plataforma. No podemos permitirnos la superposición de múltiples mensajes, especialmente cuando los desarrolladores se están moviendo a Linux y Java.

Este fantasma del software libre y gratuito, en realidad, se agita frente a los ojos de Bill desde sus comienzos. En 1976, en medio de un ataque de pánico al ver cómo los productos de la recién nacida Microsoft eran pirateados alegre e impunemente, les mandó una celebre carta a los miembros del Homebrew Computer Club. En ella les solicitaba que dejasen de compartir el software, porque de esa forma se iba a perjudicar la industria. “Como la mayoría de los aficionados a este hobby de la informática saben, casi todo el mundo está robando el software. El hardware hay que pagarlo. Pero el software es algo diferente. ¿A quién le importa si a la gente que trabajó en él le pagan algo? ¿Es esto justo? (…) Dicho claramente, lo que estáis haciendo es robar.”, escribía un jovencísimo Gates. De más está decir que el éxito de la misiva fue bastante escaso.

A lo largo del documento escrito en 2001 se nota la preocupación de Gates por la participación de Novell en el proyecto Mono (un framework alternativo que permite correr programas creados bajo .NET/Windows en Linux). En este hecho, el multimillonario ve un intento por empujar a los desarrolladores de Windows, dotNET y Visual Studio hacia plataformas de software libre. “Es crítica una Yihad continua”, dice Bill. El término “Yihad”, que se refiere a dar batalla hasta el final, es utilizado con frecuencia por Bill Gates.

Nuestro competidor más potente en el terreno de los sistemas operativos es Linux y los fenómenos relacionados con el Open Source y el software libre. El mismo fenómeno impulsa a todos los competidores de nuestros productos. La facilidad de captación de Linux para aprender o para modificar alguna parte de sí mismo es muy atractiva. La comunidad académica, las empresas jóvenes, los gobiernos extranjeros y muchos grupos más están poniendo sus mejores trabajos en Linux.

Al leer esto, uno puede imaginar la acidez de estomago que debe producir una distribución simple de instalar y usar como Ubuntu en alguien que, en el año 2001, escribía frases como “necesitamos más ideas creativas para permitir a Windows imitar la naturaleza viral de Linux” o “Windows tiene que ser mucho más fácil que los sistemas Linux”. Esta claro que Microsoft buscaba evitar a toda costa que GNU/Linux se convirtiese en un objeto de consumo masivo. La filosofía del software libre es incompatible con el modelo de negocios impulsado por Gates, y la lenta pero firme penetración que Linux mostraba en el mercado de los sistemas operativos lo convertía en un potencial riesgo para el software propietario.

2° Trabajo: Augmented Reality

Augmented reality (AR) es uno de los proyectos más avanzados. Consiste en generar imágenes virtuales sobre el campo de visión real del usuario. Este “mix” de objetos virtuales y reales permite, por ejemplo, entrenarnos en una nueva tarea sin temor a resultar lastimados, o como se ve en una de las imágenes, jugar Quake en el parque de nuestra ciudad.

Augmented Reality consiste en un casco (como se ve en la foto), una mochila y un guante, con el que manejamos la interfaz. Por eso, es portátil y uno puede recorrer una ciudad viendo la "realidad aumentada" en todo lo que nos rodea.

Augmented reality no es el único proyecto de realidad virtual en desarrollo. La universidad de Iowa también esta investigando este tema, y dispone de una habitación de realidad virtual capaz de representar 100 millones de píxeles simultáneamente en sus paredes. Emplea para ello 96 procesadores de vídeo.

También existe VirtuSphere, el invento del siglo para los gamers: promete llevar la experiencia de jugar con en algo prácticamente indistinguible de la realidad. Consiste en una esfera de unos dos metros de diámetro capaz de girar en cualquier dirección. El jugador se introduce en ella, y al caminar la esfera gira para permitirle el movimiento.

miércoles, 1 de julio de 2009

1° Trabajo: TERMINATOR



Terminator Salvation, es una película de ciencia ficción y de acción que se estrenó el 21 de mayo de 2009. es la cuarta película de la serie Terminator.
Está protagonizada por Christian Bale que es John Connor, Sam Worthington como el nuevo Terminator Marcus Wright, Anton Yelchin que es Kyle Reese y Bryce Dallas Howard que es Kate Connor. La película, establecida en 2018, se centra en la guerra entre la humanidad y la red informática Terminator, Skynet, y abandona la fórmula de la serie Arnold Schwarzenegger como el Modelo 101 Terminator que viaja al presente para proteger o matar a alguien de importancia en el futuro. Entre los numerosos siervos robóticos de Skynet están Helena Bonham Carter como Serena y Roland Kickinger como el primer T-800.
John Connor es el hombre destinado a ser el líder de la resistencia humana contra Skynet y su ejército de Terminators, el futuro es alterado en parte por la aparición de Marcus Wright, un extraño cuya última memoria es estar en el corredor de la muerte. Connor debe decidir si Marcus ha sido enviado desde el futuro, o rescatados del pasado. Como Skynet prepara su ataque final, Connor y Marcus deben embarcarse en una odisea que los lleva en el corazón de las operaciones de Skynet, donde encuentran un terrible secreto que puede dar lugar a la posible aniquilación de la humanidad.
Ahora Skynet busca eliminar a Kyle Reese(que es un adolescente) el padre de John Connor.
Luego de los sucesos de Terminator Salvation, ocurre The Terminator, que es cuando Kyle viaja al pasado y Conoce a la madre de Connor

viernes, 15 de mayo de 2009

viernes, 1 de mayo de 2009

ANIMACION






La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso.
Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo de el personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
-------------------------------------------------------
------------------------------
---------------

¿ Qué es el 3D? ¿ Cual es el proceso para crear una animación 3D?
¿Para que sirve? .... ONIX, Digitalmente Posible.

¿ Qué es el 3D?
3D o tercera dimensión en lo que refiere a graficos por computadora es la capacidad que tienen estas de simular volumen , esto es cuando un plano X, Y adquiere valores Z ( altura o segun sea el caso), estos valores pueden ser interpretados para formar poligonos mediante algoritmos que nos permiten modelar en 3D cualquier cosa.

¿ Cual es el proceso para crear una animación 3D?
En general depende mucho de lo que diga el cliente, los modelos 3D se hacen basados en cosas ya existentes mediante referencias fotograficas, o se pueden generar basados en sentido común o gusto personal, o una mezcla de los dos, un ejemplo es si hacemos un video intro para un congreso o un recorrido virtual sobre un proyecto arquitectonico, es posible que nos basemos solo en planos o en descripción textual del cliente.
Es muy comun que nos toque recrear edificios que ya existen, para esto tenemos que tomar video y muchas fotografias del lugar para tener una referencia de su forma, tamaño, colores y texturas.
Una vez digitalizadas estas referencias en archivos jpg, empezamos a modelar en 3D.

¿ Para que sirve?
Cada vez son más los usos que se le dan, de hecho esta muy presente en nuestras vidas, la gran mayoria de los productos que utilizamos fueron diseñados en 3D y creados fisicamente a partir de esos modelos.
Pero es más popular por su uso en Peliculas, Video juegos, Efectos visuales, y recorridos virtuales para proyectos arquitectonicos.
Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea, publicitar su negocio de una manera profesional, realzar un evento, capacitar al personal mediante un video que conjunte filmación y animación, mostrar como funciona cierto mecanismo; son muchas las aplicaciones posibles,
"Digitalmente Posible" :)


¿ modelar en 3D?¿ y eso que es?
A nuestra derecha podemos ver la interface de 3D Studio MaX el cual nos permite modelar y animar en tercera dimension.
Si observas bien podras ver que tenemos 4 vistas, una vista desde arriba, desde un lado, desde enfrente, y vista de camara, los modelos se generan basados en estas vistas mediante herramientas del software.
Despues del modelo,...
¿ Que sigue?
Una vez creado el modelo, se tiene que texturizar y aplicar materiales con propiedades variadas como brillo, reflexion, rugosidad, etc.
siempre tratando de simular la realidad.

¿ Es todo?
Una vez texturizado se tiene que iluminar, y para esto el software puede simular luces de muchas formas y colores, además puede considerar que hay humo o polvo en el ambiente y mostrar como la luz interactua con tales particulas.

una muestra...
----------------------------------------------
-------------------------------------
---------------------------- ADEMAS ENTRE A ESTAS PAGINAS DE ANIMACION


Zathura Abraham

Zathura
La historia empieza con dos muchachos, Walter y Danny se encuentran solos después de que su padre sale a trabajar, Danny encuentra en el sotano un juego de mesa de nombre zathura, en el que todo el interior de éste se convierte en realidad. Al jugarlo, los muchachos son finalmente arrastrados a los confines del universo cuando su casa es mágicamente lanzada a través de el.
En el curso de la historia, los chicos deben superar sus malos sentimientos entre sí para poder sobrevivir, o de otra forma quedaran atrapados en el universo para siempre. Esta posibilidad es gracias a un astronauta que aparece como resultado del juego. Este astronauta finalmente se reveló a ser una versión futura de Walter, que había sido atrapado como un personaje en el juego hace 15 años como resultado de causar la desaparición de Danny, el cual él ya no era un jugador. De este modo, el juego no puede avanzar sin Danny para tomar su turno. Él es finalmente liberado cuando Walter desea que vuelva el hermano del astronauta. Tanto él como su hermano parecen fusionarse con Danny y Walter . Antes de todo esto Walter coloca en congelación criogénica a su hermana mayor Lisa durante cinco rondas.

Otro personaje, un robot aparece por primera vez como un pequeño juguete de hojalata que se convierte rápidamente a un gigante. Él quiere matar a Walter, él al ver esto sale corriendo a través de la casa persiguido por el robot.Despues de eso son atraidos a un campo espacial y tiempo después Walter y Danny son visitados por una nave de los Zorgons la cual destruye casi toda la casa. En ese momento aparece el astronauta quien los salvará de los Zorgons. Danny, Walter y el astronauta buscan el juego y se dan cuenta de que ha desaparecido.

Esa misma nave desciende sobre la casa dejando que los zorgons ingresen a ella. Todos se esconden para evitar que sean comidos por los Zorgons. Pero Danny se encuentra en el sótano de la casa buscando el juego y lo encuentra dentro de la nave de los Zorgons, él lo va a buscar pero cuando esta a punto de agarrarlo se cae en una cinta transportadora. Danny persigue al juego lo agarra y se dirige a la salida de la nave. Un Zorgons lo ve y lo persigue hasta una puesta en la que Walter la abre y lo salva pero cuando están por irse aparecen 3 Zorgons y no hay escapatoria. Derepente aparece el robot todavía con el deseo de matar a Walter, Danny le dice que utilize una tarjeta que tiene en el bolsillo que tiene escrito "reprogramar" y se la enseña a el robot, el cual cambia su mirada a los Zorgons. Ellos salen corriendo y el robot atrás.Ellos continua con el objetivo del juego,sacando las cartas del esfinter y de la reprobacion del curso espacial ,cuando Walter saca la tarjeta de la estrella fugaz pide que el hermano del astronauta vuelva.

Pero por desgracia, una gran flota de Zorgons llega después de los ataques. Danny finalmente completa el objetivo del juego sacan do la carta que decia"¿Quieres columpiarte de una estrella? adelanta nueve espacios", después se escucha un rugido y una pared se desprende dejando ver un agujero negro, Danny se da cuenta de que ese agujero negro es Zathura. La flota de Zorgons es atraída a el agujero negro, al igual que Lisa y Walter y la casa toda destruida. Momentos después, han regresado a la Tierra.

Simuladores y Juegos con Realidad Virtual

Simuladores y Juegos con Realidad Virtual

El uso de Realidad Virtual contribuye con las empresas que desean destacar dentro de su posicionamiento conceptos como modernidad, tecnología o innovación y les permite relacionarse con su target a través de los últimos avances y novedades informáticas.
Los participantes se sumergen en un mundo imaginario utilizando un casco o lentes para Realidad Virtual.También se pueden crear Mundos Virtuales Compartidos, en donde varios participantes interactúan entre sí, por ejemplo en una carrera de autos o en el recorrido de una ciudad virtual.Los juegos se desarrollan respetando la estética gráfica y requerimientos de cada empresa.
Telefónica Movistar - Simulador de rally

Como todos los años, entre los meses de Mayo y Octubre, Telefónica Movistar organiza MoviCiudad y MoviPlaya, eventos que ya son un clásico del verano español. La agencia de marketing Delfín Group vuelve a elegir a SIA Interactive para el desarrollo de un juego con Realidad Virtual, el Simulador de Rally Telefónica Movistar.
Pantalla del juego Jugando con cascoJugando sin casco
Agosto de 2003 - España.Telefónica Móviles España comienza un año más Moviciudad y Moviplaya. Se trata de una gira que estará recorriendo diferentes ciudades del interior durante los meses de Junio y Septiembre y diversas playas durante Julio y Agosto, coincidiendo con las vacaciones de verano. Durante estas dos promociones se presentan los servicios más novedosos de la empresa, y se llevan a cabo diversas actividades lúdicas. MoviPlaya ya lleva 8 años, mientras que MoviCiudad comenzó el pasado año, con una caravana que tuvo muy buena acogida, con cerca de 200.000 asistentes. Para esta promoción, la agencia de marketing Delfín Group le solicitó a SIA Interactive el desarrollo de un simulador de rally, deporte auspiciado por la empresa patrocinadora. El juego se desarrolló con tecnología de Realidad Virtual e incluye la conducción del Citröen Xsara con el que corre Carlos Sainz en el Campeonato Mundial de Rally. Se construyó una cabina de caño tubular, que recrea el interior de un coche de Rally. Esta es transportable, para poder ser llevada a todas las ciudades que forman parte del tour. El participante se sienta en una butaca de competición y puede conducir mirando la pantalla o utilizando un casco de Realidad Virtual. La experiencia se potencia, haciéndola más divertida y realista, gracias a poderosos altavoces que recrean la sensación de los pilotos en carrera. La participación de la gente en este tipo de promociones es sorprendente: hasta el momento se llevan registradas unas 600 personas por jornada.