viernes, 1 de mayo de 2009

ANIMACION






La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso.
Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo de el personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
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¿ Qué es el 3D? ¿ Cual es el proceso para crear una animación 3D?
¿Para que sirve? .... ONIX, Digitalmente Posible.

¿ Qué es el 3D?
3D o tercera dimensión en lo que refiere a graficos por computadora es la capacidad que tienen estas de simular volumen , esto es cuando un plano X, Y adquiere valores Z ( altura o segun sea el caso), estos valores pueden ser interpretados para formar poligonos mediante algoritmos que nos permiten modelar en 3D cualquier cosa.

¿ Cual es el proceso para crear una animación 3D?
En general depende mucho de lo que diga el cliente, los modelos 3D se hacen basados en cosas ya existentes mediante referencias fotograficas, o se pueden generar basados en sentido común o gusto personal, o una mezcla de los dos, un ejemplo es si hacemos un video intro para un congreso o un recorrido virtual sobre un proyecto arquitectonico, es posible que nos basemos solo en planos o en descripción textual del cliente.
Es muy comun que nos toque recrear edificios que ya existen, para esto tenemos que tomar video y muchas fotografias del lugar para tener una referencia de su forma, tamaño, colores y texturas.
Una vez digitalizadas estas referencias en archivos jpg, empezamos a modelar en 3D.

¿ Para que sirve?
Cada vez son más los usos que se le dan, de hecho esta muy presente en nuestras vidas, la gran mayoria de los productos que utilizamos fueron diseñados en 3D y creados fisicamente a partir de esos modelos.
Pero es más popular por su uso en Peliculas, Video juegos, Efectos visuales, y recorridos virtuales para proyectos arquitectonicos.
Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea, publicitar su negocio de una manera profesional, realzar un evento, capacitar al personal mediante un video que conjunte filmación y animación, mostrar como funciona cierto mecanismo; son muchas las aplicaciones posibles,
"Digitalmente Posible" :)


¿ modelar en 3D?¿ y eso que es?
A nuestra derecha podemos ver la interface de 3D Studio MaX el cual nos permite modelar y animar en tercera dimension.
Si observas bien podras ver que tenemos 4 vistas, una vista desde arriba, desde un lado, desde enfrente, y vista de camara, los modelos se generan basados en estas vistas mediante herramientas del software.
Despues del modelo,...
¿ Que sigue?
Una vez creado el modelo, se tiene que texturizar y aplicar materiales con propiedades variadas como brillo, reflexion, rugosidad, etc.
siempre tratando de simular la realidad.

¿ Es todo?
Una vez texturizado se tiene que iluminar, y para esto el software puede simular luces de muchas formas y colores, además puede considerar que hay humo o polvo en el ambiente y mostrar como la luz interactua con tales particulas.

una muestra...
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---------------------------- ADEMAS ENTRE A ESTAS PAGINAS DE ANIMACION


Zathura Abraham

Zathura
La historia empieza con dos muchachos, Walter y Danny se encuentran solos después de que su padre sale a trabajar, Danny encuentra en el sotano un juego de mesa de nombre zathura, en el que todo el interior de éste se convierte en realidad. Al jugarlo, los muchachos son finalmente arrastrados a los confines del universo cuando su casa es mágicamente lanzada a través de el.
En el curso de la historia, los chicos deben superar sus malos sentimientos entre sí para poder sobrevivir, o de otra forma quedaran atrapados en el universo para siempre. Esta posibilidad es gracias a un astronauta que aparece como resultado del juego. Este astronauta finalmente se reveló a ser una versión futura de Walter, que había sido atrapado como un personaje en el juego hace 15 años como resultado de causar la desaparición de Danny, el cual él ya no era un jugador. De este modo, el juego no puede avanzar sin Danny para tomar su turno. Él es finalmente liberado cuando Walter desea que vuelva el hermano del astronauta. Tanto él como su hermano parecen fusionarse con Danny y Walter . Antes de todo esto Walter coloca en congelación criogénica a su hermana mayor Lisa durante cinco rondas.

Otro personaje, un robot aparece por primera vez como un pequeño juguete de hojalata que se convierte rápidamente a un gigante. Él quiere matar a Walter, él al ver esto sale corriendo a través de la casa persiguido por el robot.Despues de eso son atraidos a un campo espacial y tiempo después Walter y Danny son visitados por una nave de los Zorgons la cual destruye casi toda la casa. En ese momento aparece el astronauta quien los salvará de los Zorgons. Danny, Walter y el astronauta buscan el juego y se dan cuenta de que ha desaparecido.

Esa misma nave desciende sobre la casa dejando que los zorgons ingresen a ella. Todos se esconden para evitar que sean comidos por los Zorgons. Pero Danny se encuentra en el sótano de la casa buscando el juego y lo encuentra dentro de la nave de los Zorgons, él lo va a buscar pero cuando esta a punto de agarrarlo se cae en una cinta transportadora. Danny persigue al juego lo agarra y se dirige a la salida de la nave. Un Zorgons lo ve y lo persigue hasta una puesta en la que Walter la abre y lo salva pero cuando están por irse aparecen 3 Zorgons y no hay escapatoria. Derepente aparece el robot todavía con el deseo de matar a Walter, Danny le dice que utilize una tarjeta que tiene en el bolsillo que tiene escrito "reprogramar" y se la enseña a el robot, el cual cambia su mirada a los Zorgons. Ellos salen corriendo y el robot atrás.Ellos continua con el objetivo del juego,sacando las cartas del esfinter y de la reprobacion del curso espacial ,cuando Walter saca la tarjeta de la estrella fugaz pide que el hermano del astronauta vuelva.

Pero por desgracia, una gran flota de Zorgons llega después de los ataques. Danny finalmente completa el objetivo del juego sacan do la carta que decia"¿Quieres columpiarte de una estrella? adelanta nueve espacios", después se escucha un rugido y una pared se desprende dejando ver un agujero negro, Danny se da cuenta de que ese agujero negro es Zathura. La flota de Zorgons es atraída a el agujero negro, al igual que Lisa y Walter y la casa toda destruida. Momentos después, han regresado a la Tierra.

Simuladores y Juegos con Realidad Virtual

Simuladores y Juegos con Realidad Virtual

El uso de Realidad Virtual contribuye con las empresas que desean destacar dentro de su posicionamiento conceptos como modernidad, tecnología o innovación y les permite relacionarse con su target a través de los últimos avances y novedades informáticas.
Los participantes se sumergen en un mundo imaginario utilizando un casco o lentes para Realidad Virtual.También se pueden crear Mundos Virtuales Compartidos, en donde varios participantes interactúan entre sí, por ejemplo en una carrera de autos o en el recorrido de una ciudad virtual.Los juegos se desarrollan respetando la estética gráfica y requerimientos de cada empresa.
Telefónica Movistar - Simulador de rally

Como todos los años, entre los meses de Mayo y Octubre, Telefónica Movistar organiza MoviCiudad y MoviPlaya, eventos que ya son un clásico del verano español. La agencia de marketing Delfín Group vuelve a elegir a SIA Interactive para el desarrollo de un juego con Realidad Virtual, el Simulador de Rally Telefónica Movistar.
Pantalla del juego Jugando con cascoJugando sin casco
Agosto de 2003 - España.Telefónica Móviles España comienza un año más Moviciudad y Moviplaya. Se trata de una gira que estará recorriendo diferentes ciudades del interior durante los meses de Junio y Septiembre y diversas playas durante Julio y Agosto, coincidiendo con las vacaciones de verano. Durante estas dos promociones se presentan los servicios más novedosos de la empresa, y se llevan a cabo diversas actividades lúdicas. MoviPlaya ya lleva 8 años, mientras que MoviCiudad comenzó el pasado año, con una caravana que tuvo muy buena acogida, con cerca de 200.000 asistentes. Para esta promoción, la agencia de marketing Delfín Group le solicitó a SIA Interactive el desarrollo de un simulador de rally, deporte auspiciado por la empresa patrocinadora. El juego se desarrolló con tecnología de Realidad Virtual e incluye la conducción del Citröen Xsara con el que corre Carlos Sainz en el Campeonato Mundial de Rally. Se construyó una cabina de caño tubular, que recrea el interior de un coche de Rally. Esta es transportable, para poder ser llevada a todas las ciudades que forman parte del tour. El participante se sienta en una butaca de competición y puede conducir mirando la pantalla o utilizando un casco de Realidad Virtual. La experiencia se potencia, haciéndola más divertida y realista, gracias a poderosos altavoces que recrean la sensación de los pilotos en carrera. La participación de la gente en este tipo de promociones es sorprendente: hasta el momento se llevan registradas unas 600 personas por jornada.

jueves, 23 de abril de 2009

martes, 14 de abril de 2009

Toda la película está ambientada en un futuro en el año 2035, donde el cual los robots forman parte de la vida cotidiana en la tierra y la principal fuerza laboral de la especie humana.
La compañía dedicada a la venta y diseño/construcción de Robots es USR por sus siglas en inglés United States Robotics (Robótica de los Estados Unidos). Will Smith, es un hombre que odia a los robots.
La historia comienza con el presunto suicidio de Alfred J. Lanning, ingeniero diseñador de robots y co-fundador de la compañía, creador del modelo NS-5 y amigo de Spooner. Esto hace sospechar al detective y deduce que fue asesinado, quien entrará en contacto con Susan Calvin, robopsicóloga jefe de la empresa.
Poco después, la Dr. Calvin descubre que el Dr. Lanning construyó a Sonny con una aleación más densa y lo dotó de un segundo cerebro positrónico, permitiéndole desobedecer las Tres leyes de la robótica. Al momento de descubrirlo, Susan le cuenta a Spooner, pero este, ya fue destituido de su cargo policiaco.
Durante la reunion, se descubre cual era la relación entre Spooner y Lanning y la razón por la que odia a los robots. La historia dice que Spooner estaba regresando de su día laboral cuando vio a una niña de 12 años llamada Sarah (que quería ser dentista) acompañando a su papá en un auto, cuando el conductor de un remolque embistió a los dos vehículos. En el momento, un robot vio el accidente y saltó al agua, pero, aunque Spooner le ordeno al robot que salvara a Sarah, este le salvo la vida a él calculando que Spooner tenía el 45% de sobrevivir, mientras que Sarah solo tenía el 11%. Para Spooner, el 11% de Sarah era suficiente para salvarla. Después del accidente, el Dr. Lanning reconstruyó todo el brazo izquierdo de Spooner al igual que su pulmón y costillas. Durante ese proceso, el doctor Lanning notó el odio de Spooner hacia los robots. Finalmente Spooner descubre que el ordenador central de la compañía, VIKI, un cerebro positrónico que dirige a todo este mundo altamente mecanizado (Chicago, Nueva York, Washington y Los Angeles), está tramando algo: para proteger a la humanidad de sí misma y de su instinto de autodestrucción, VIKI tiene en marcha una auténtica rebelión de robots.

viernes, 27 de marzo de 2009

Kan Balam

Kan Balam (también conocido como KanBalam) es un clúster de computadoras Hewlett-Packard, con capacidad (pico) de 7.113 teraflops, siendo la número uno en América Latina hasta noviembre de 2007 cuando la supera Aitzaloa.


Esta computadora está ubicada en la ciudad de México, en el campus principal de la Universidad Nacional Autónoma de México, estando en funcionamiento desde el 16 de enero de 2007. Su coste supera los 3 millones de dolares.


Entre los objetivos de este equipo se encuentra un proyecto de enfrentar la fuga de cerebros que sufre el país, intentando repatriar a aquellos investigadores que se encuentren trabajando en el extranjero, por falta de infraestructura. Las principales ramas beneficiadas con esta computadora son la Astrofísica, la física de partículas, la química cuántica, la geología y, principalmente, la ingeniería sísmica. También será usada para realizar estudios del clima y contaminación y estará a disposición de instituciones públicas y privadas.

KanBalam cuenta con 1368 procesadores AMD Opteron de 2.6GHz y 3016 GB de memoria RAM, distribuidos en 337 nodos de cálculo, cada uno con 8 GB RAM y dos procesadores duales y en 5 nodos especializados, con 64GB RAM. Utiliza GNU/Linux como sistema operativo.
Dispone de un sistema de almacenamiento de 768 discos duros de 200 GB cada uno que proporcionan un total de 160 TB de almacenamiento.


Los nodos de procesamiento se comunican con el sistema de almacenamiento en una red de alta velocidad. Conecta 576 puertos con 2 switches infiniband, alcanzando la impresionante velocidad de 10 GBps.


La computadora cuenta con cuatro nodos de servicio de la marca HP.
En Junio de 2007 un medio publica que la supercomputadora se había quemado debido a un sistema de refrigeración insuficiente.1 El artículo indica que el sistema funcionaba al 20-30% del rendimiento y al alcanzar el 50% sufrió un sobrecalentamiento que derivó en incendio y que dejó inservible el 75% de la misma. Además, destaca irregularidades en el proceso de licitación.
Esta afirmación únicamente se ha publicado en un medio y ha sido desmentida indicando que la reducción de la potencia se debía a la instalación de un nuevo sistema de refrigeración.

Toy Story

La pelicula trata de un mundo virtual donde los jueguetes tienen vida propia, además de ser la primera película que es totalmente animada por computadora, (según la maestra ricarda), donde se una Disney y pixar.


La familia de Andy se mudará de casa y los juguetes hacen una reunión para afinar los últimos detalles de la mudanza. Al término de la reunión recuerdan que ese día era el cumpleaños de Andy, la mayoría de los juguetes tiene miedo de ser reemplazado por algún regalo de Andy. Woody el juguete preferido de Andy, llama a la calma y envía a un grupo de soldados verdes a la fiesta de cumpleaños para que nombren los regalos que reciba Andy. Cuando todos los regalos se acaban y ningún juguete ha aparecido, la mamá de Andy saca un regalo que tenía escondido y se lo pasa a su hijo. Antes de que los soldados informen la identidad del regalo los niños suben a la habitación de Andy corriendo y los juguetes vuelven a sus posiciones originales. El regalo que recibió Andy era un juguete llamado Buzz Lightyear, una figura de acción espacial basada en el protagonista de una serie de televisión.

Con el pasar del tiempo Buzz capta toda la atención de Andy y Woody siente envidia. Woody crea un plan para acabar con Buzz y que las cosas vuelvan a ser como eran, lanza a Buzz desde la ventana de la habitación de Andy, pero los demás juguetes descubren lo que hizo. Andy va con su familia a comer pizza y lleva a Woody ya que Buzz no estaba. Buzz, quien había seguido al automóvil, ataca a Woody y los dos quedan abandonados en una estación de gasolina. Woody y Buzz llegan al lugar donde Andy iba a ir, pero son encontrados por Sid, vecino de Andy. Sid es conocido por torturar a juguetes y entregarlos a su perro para que los muerda. Los dos juguetes olvidan sus diferencias para poder escapar de la casa de Sid.

Es Navidad y los juguetes están nuevamente atentos a los regalos de Andy, entre los que se encuentran una mujer con cara de patata y un cachorro.